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    斗地主叫牌策略有哪些?

    上海斗地主是一门讲究技术的体育项目,其分为地主和农民,这两个角色在策略应用上各不相同,做地主讲究的是单打独斗,如何在三个农民之间游走;做农民则讲究的是互相的配合,三个农民由于位置的关系各有侧重点,需要在打牌的时候根据情况掌握大局观,同时要根据不同的情况,随机应变。

    这里首先和大家讲讲叫牌策略。通常的牌局分为两档和三挡,有的牌局则有奸牌一说,四家均不要,头家打,尾家不能用炸弹。这在打牌的时候头家的策略最多,可以加一,可以头撩,甚至在牌点不够大,但是牌还可以的时候,为了废尾家一弹。

    那么手握一手牌,在什么情况下可以开叫呢?我们这里给大家介绍一个简单的点数法。计算方法很简单,一张大王算一个点,一把炸弹算一个点,一把三条算一个点,五点适合加一,如果每多一点,可以在后面多一家农民的情况下打满。举个例子,如果有六个点,前面有农民加一,最后一家可以打满,如果有七个点,第三家可以打满。依此类推。

    一般来说,大怪和炸弹都是一手控制牌,那么三条为什么也算点数呢?首先,三条只要补上一张就能成为炸弹,其次,即使补不上炸弹,三条带一对可以变成一手牌。所以有时候三个2反而比四个2有用,那是因为在你多对子的时候,一个小俘虏出手,2俘虏回手,又能打出一对牌,等于三个二带走了一把俘虏,加2个对子。而如果2是炸弹,则小俘虏出手,被别人大俘虏拦住后,必须要开炸才能再出一个对子,少带一对对子,所以这时候三条反而比四条有用。所以三条也算一个点。

    那么问题来了,这样的开叫保证能赢吗?点数不够是不是就不能叫了。当然不是,这个只是一个概率问题,只是说在这种情况下补上好牌的几率 大一点。如果你手握两大怪,两把弹,有什么理由不叫牌呢?

    另外还有一个理论叫控制牌点叫法,一大怪算一个控制牌,一把炸弹也算一个控制点,一对2也是。在手握4个控制点的情况下,开叫也是相对来说胜率会很高的。

    当然打牌也讲究运气,当你在牌运明显比较好的情况下,叫牌可以松一点,手气不好的时候,手稍微紧一点。这样,就和投资一样,有比较强的纪律性,可以让你在做地主的时候不至于经常手握一把苦牌。当然,朋友之间打牌讲究娱乐性,可以根据自己的喜好叫牌。笔者有一朋友外号春秋老怪,其享受的是打牌的过程,叫牌比较激进勇猛,也不在乎输赢,当然牌技也很好。像这种情况下,大家可以尽情享受多叫牌多做地主的乐趣。因为在有这种类型的人在的基础上,一味的按照牌点叫牌,就会减少很多做地主的机会,这样就像一些职业的德州扑克选手,不停的弃牌,从而使得斗地主对于你失去了娱乐的功效,相信绝大多数朋友都不喜欢这样的。
            如果有想了解斗地主使用炸弹技巧的玩家们,可以看上一篇。

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