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斗地主牌局划分
斗地主牌局分为很多种,比如:①必然局必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。
②或然局
指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
进程划分
①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点
②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
入局牌型可能性分析:
1=1
2 =1+1、2
3=1+1+1、1+2、3
4=3+1、2+2、4
5=4+1、2+3、5
④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
注意:
进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。
胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。
一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。
